Kluring
Kluring: en app där barnen tjänar sin internettid
Kluring är en app för familjer som vill begränsa barnens skärmtid och samtidigt öka motivationen att plugga. Barnen övar på det skolan förväntar sig, AI-coachen Klur ger ledtrådar men aldrig svaret och när dagens studiemål är nått låses internettiden upp.
- Kund
- Kluring
- Bransch
- Utbildning och spel
- Leverans
- App och API
- Release
- 2026-10-28

Utmaningen
Hur begränsar du barnens skärmtid utan att det blir en förhandling varje dag? Och hur får du ett barn att vilja plugga utan att en vuxen står bredvid?
Vanliga spärrar räknar bara tid. De säger inget om vad barnet har gjort och ger ingen anledning att anstränga sig. Vi ville vända på det, så att ansträngning blir värd mer än tid framför skärmen.
Lösningen
Först plugga, sedan internet
Varje barn har ett studiemål för dagen. När målet är nått låses internettiden upp automatiskt, utan att en förälder behöver göra något. Målet bygger på faktisk ansträngning och inte på hur länge appen är öppen. XP, nivåer och dagar i rad gör det dessutom roligt att komma tillbaka.
Spärren sitter i familjens nätverk och inte i appen. Ett fel i appen kan därför aldrig öppna internet av misstag.

Barnet ser dagens mål och uppdrag. Internet är spärrat tills målet är nått. 
Vid fel svar ger Klur en ledtråd i stället för svaret. 
Målet är nått och internet låses upp automatiskt.
Övningar enligt läroplanen
Övningarna följer läroplanen Lgr22 för årskurs 4 till 6, med åtta ämnen och 198 begreppskort. Matteuppgifterna skapas automatiskt, så de tar inte slut. Facit når aldrig barnets enhet, så det går inte att fuska sig till rätt svar.
Klur ger ledtrådar, aldrig svaret
AI-coachen Klur kliver in när barnet har fastnat, efter tre fel i rad eller två minuter utan aktivitet. Klur pratar med egen röst, ger högst tre ledtrådar per uppgift och säger aldrig svaret. Vi testar coachen med samma knep som barn använder, till exempel att tigga om svaret eller påstå att en förälder har sagt att det är okej.
Klur hälsar när barnet kommer in i appen. Klur tänker med barnet. Klur firar när dagens mål är nått.

Så låter Klur. Rösten är syntetisk och i appen står texten alltid på skärmen samtidigt.
Läs vad Klur säger
Hej! Skönt att se dig. I dag har vi tre uppdrag. Vilket vill du börja med?
Hmm... du vet redan vad sju gånger sju är. Hur kan du använda det för att räkna ut sju gånger åtta?
Läs första meningen en gång till. Vem är det som gör något i den?
Tänk på en växt i ett fönster. Vad behöver den för att må bra?
Nästan! Du var på rätt spår. Vad händer om du räknar en gång till, lite långsammare?
Det här är en klurig en. Vi tar det i mindre steg. Vad är det första du vet säkert?
Okej, en ledtråd till. Titta på entalssiffran. Vilket tal slutar på den?
Tre rätt i rad i bråk. Du har verkligen fattat hur nämnaren fungerar.
Dagens mål är klart! Bra kämpat i dag. Nu har du din fritid.
Fotosyntes, multiplikation och tre fjärdedelar. Tolv komma fem är mer än tolv.
Föräldern har insyn
Föräldern har ett eget konto och kan läsa allt Klur har sagt. Barnets namn skickas aldrig till AI:n.
Byggt med agentisk utveckling
Vi har byggt Kluring med agentisk utveckling. AI-agenter skriver koden utifrån specifikationer där vi först bestämmer vad som ska byggas och varför, det som kallas spec-driven utveckling. Är du nyfiken på hur du genomför ett liknande projekt? Läs vår guide Bygg rätt med AI-agenter.
Fler familjer står på tur
I dag körs Kluring av en familj med barn och inom kort rullar vi ut appen till fler familjer. Vill du veta mer eller vara med? Kontakta oss.
Resultat
- 198begreppskort enligt läroplanen för årskurs 4 till 6
- 8ämnen att öva på
- 3ledtrådar per uppgift och aldrig svaret


